lunes, 8 de julio de 2013

Teaser (primer prueba)

Ejercicio Nro 1

Punto cero

MONTAÑA ROJA
Video Instalación

                      Por Julieta Graña 



Introducción

En este trabajo me propuse indagar sobre los recuerdos y las fantasías, cómo estos configuran nuestra realidad y cómo el paso del tiempo y la intervención de otras personas y/o sucesos modifican nuestro recuerdo.
Recordar implica volver a pasar por el corazón, transitar esas huellas que nos marcaron de una u otra forma.
La fantasía, por su parte, tiene que ver con un proceso de idealización de las cosas reales.

Modalidad

Como punto de partida para este trabajo voy a utilizar una imagen proveniente de un recuerdo-fantasía de mi infancia.

Teniendo en cuenta que generalmente los recuerdos, tanto como las ideas o las fantasías, se nos vienen a la mente a partir de un factor desencadenante, voy a crear un dispositivo que ubique al espectador como tal, generando variaciones en la imagen que se presentará en una pantalla en 1:1.

Transformando al espectador en “elemento disparador” que dará como resultado cambios en la imagen a medida que se desplace por el espacio, interviniendo mi recuerdo, con elementos que desarticulen la imagen siguiendo la lógica del inconsciente de condensación y desplazamiento.

Imagen del recuerdo

*Esta imagen será representada de diversas formas, manteniendo el mismo encuadre y la posición del personaje en el plano, pero variando los espacios, el vestuario y los elementos del decorado.


















Descripción técnica y previsualización

El proyecto se llevará a cabo a partir de una representación audiovisual de la imagen de mi recuerdo, plasmada en el dibujo anterior, y la diagramación de un dispositivo especifico para permitir al espectador intervenir la imagen con su propio movimiento.

Cada escena está constituida por un plano fijo de un escenario natural con un personaje inmóvil en el centro del cuadro. La idea consiste en generar un dispositivo con sensores de movimiento que controlen la imagen a medida que las personas se acerquen o alejen de la pantalla. Estos sensores enviarán señales al dispositivo (Kinect Xbox) que generará un cambio en la imagen. Para ello es esencial que el soporte tenga en su memoria un número “x” de elementos que varíen dentro del plano.

El proyecto consta de 2 instancias claves:

1. Producción del video en sí.

2. Instalación y desarrollo del dispositivo. Programación en Java o C ++.

En cuanto a la primera etapa:

El contenido del video consta de un número indefinido de elementos que van variando dentro de la imagen que van desde el escenario natural, la ropa de la protagonista, los gestos de la misma, la aparición de objetos descontextualizados que interactúan con elementos del escenario, etc.

Más tarde se comenzará con el desarrollo del dispositivo que implica: programación en lenguaje Java o C ++, ubicación de los sensores de movimiento, ubicación de la pantalla y del proyector con la distancia suficiente para producir una imagen de tamaño real y las pruebas con Kinect Xbox.

Referencias




*Composición del cuadro con elementos que rompan la coherencia del escenario natural.



*Sabroseos de Rafael Lozano-Hemmer utiliza pantallas interactivas con un sistema computarizado de seguimiento incorporado de movimiento.

Emplazamiento 

La obra comenzaría a montarse a fines de septiembre, para esta instancia la producción de los videos deberían estar finalizada y encausada en la posproducción de color, montaje y desarrollo de la banda sonora. Durante el mes de octubre y noviembre se realizarán las pruebas del dispositivo, avanzando en la parte de programación y en la diagramación en el espacio de los sensores y ubicación de la pantalla.